三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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安倍萨正常放技能,是原地不动的,没有什么特别之处。可如果是在放技能的同时移动方向,那效果就不一样了。它在这个时候,会变为向移动方向进行一段冲刺。三个小技能加大招,每一个都能触发这个冲刺效果,并且可以穿墙。但就依赖这个强大的被动,说安倍萨是进退自如,游刃有余,一点都不夸张。然后安倍萨放技能触发了冲刺效果,他的下次普攻还会得到强化,强化普攻距离更远,伤害更高,同时能回能量。要是强化普攻多次获得,那还可以储存,最多在手里可以存三个强化普攻。
安倍萨是没有蓝条的,所以它在玩法上是和瞎子一样的。放技能消耗能量,强化普攻补充能量。也就是打架的时候要记得每放一个技能普攻一下,把这个能量补充上来,不然后面没有能量可是放不出来后续技能的。一技能是用铁链刮一下,命中敌方可以解锁二段。二段攻击范围变小,但打的可以更远。这个技能在使用上要分为内外圈,外圈的伤害接近内圈的两倍。二段也是一样,虽然不分内外圈,但命中的第一个单位伤害,也能提升接近两倍。并且命中的第一个单位还是敌方,血量越低造成的伤害越高,有个小斩杀的效果。也就是这个技能平时用一段,像诺手一样玩就行了。凡是二段,对线就要注意拉扯了,尽量绕过小兵,保证第一个攻击的单位不要打在小兵身上就行。
二技能是放一个盾,同时拍击地面造成法术伤害。这个盾如果抵挡住了英雄、大型野怪和防御塔的攻击,那拍击地面的伤害会翻倍。三技能是挥动铁链旋转一圈,造成物理伤害和减速。这个技能拖动方向键使用,触发了被动冲刺效果,那可额外再放一次。三技能伤害是不高的,AD加成很低,主要是它有减速和无条件触发被动的冲刺效果。所以这个技能平时就当它是一个位移,进场退场用就行了。
最后大招是向前突进,压制一名敌方英雄,并将其抛至身后。大招不分脆皮和坦克,只看敌方的当前百分比生命值,谁的百分比生命值低,大招就会优先压制谁。如果这个大招打空,可以返还一半的冷却。且学习了大招新增被动效果,三秒内击杀或助攻,三个小技能的CD将会被刷新,同时回复全部能量和一定的血量。
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