三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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论剑是一个和打桩刷图完全不一样的玩法,打桩看的是自身的极致伤害,不过多考虑冷却。刷图就是尽量高效且顺滑的连招,能快速解决日常就行。由此从装备选择、心法选择及自身打法来说,也尤为重要。虽然做不到游戏完全平衡,但至少在鱼塘局不会坐牢。狂龙的优势在于羁绊多和容错率高,双龙的优势在于高额面板和攻击全伤。

当职业爆发伤害相对溢出时,狂龙往往是更好的选择。大多数根据自身职业定位和链子打法来选择,一般拥有快速爆发且低成本职业时,双龙对于他们来说就比狂龙要好。例如九十九双瞬杀绝影和镖神核弹流械师。还有一点是,狂龙比较占格子,装备选择上会局限很多,而双龙在装备选择上可以更加灵活搭配。按照目前版本情况来看,当下比较推荐狂龙,论剑容错率高,且伤害也不比双龙差。

论剑里的敌人不属于精英怪,所以尽量不要精英伤害,而爆伤和全伤是基础必带词条。只要角色的面板属性有高攻击和高爆伤,就可以顺利打过论剑。武器和副手根据自身职业来决定,武器选择主输出技能的技能伤。而副手选择空地双暴,或者某某技能杀意获取加一。

刻印方面选择三传说刻印,古蜀、阴阳和山鬼,其余根据自己职业和自身条件来选择刻印。武器选择蛮牛或者天道,在自身真伤未达到百分之百前,真伤转化越多越好,混沌也尽量带上。
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