三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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基本上需要把主天书的第五卷全部加满,第五卷都是一些效果比较好的强力天书,副天书也要最少要加到第五卷的一半加满。在PVP的场景下一般用天选道院这个大招,这个大招主副天书则是两种玩法,其一是主拿毒宗次拿狂煞再带个神武士,其中的沥血心还有蛊乾坤就得尽量去加满了。在副狂煞的玩法里第五卷不用点满一半,也就是不用点到灭杀咒,灭杀咒是对神鬼乱舞才有效果。
狂煞点到邪灭杀即可,剩余的点数给凝血咒和灭魂蛊上面。这两个天书一个可以使邪神傲视让对面回血直接少一半,还有一个可以抵挡三次输出,它们比较克制怀光和万剑这类职业。锻体的炼神化境神11式经常难触发,就是因为需要受到控制效果才触发,并且神二式会加一些攻击力,对鬼道这种输出溢出的职业就没什么必要了。它其中的免疫控制对鬼道更鸡肋,鬼道天书的第四卷蛊乾坤就自带免疫控制,还有沥血心释放十秒内也能免一次控,蛊王姿态这个技能也自带两秒的控制减少。
在炼神境最适合带的还是神武士,神武士的优势就是配合太极流属性百分比的加血,地层逻辑就是牺牲非暴击类和爆伤类去打造攻击和防御减免之类的。在输出够的时候能抗住更多的伤害,神武士还可以很大程度降低自己挨打受的伤。触发神武士的方法就是利魂血印配合邪灭杀,因为要自身受到气血回复效果才生效,这种加点好处就是解决碰到怀光这类职业控制不足导致无法触发神11式的问题,还能免被控。这个加点的缺点是神武士有一成的概率不能触发,这样就有一些风险存在。
加点也可以选择主拿毒宗副选邪魂,这样关键就在解决了CD的问题,因为BUFF类技能都是优先于伤害类技能去使用的,这样才能让主要输出技能吃到增益BUFF。鬼道的幕天狂沙就带有一些增益效果,本身自带了易伤配合第四卷的地灵咒就还有个暴击率的BUFF,如果不这样点就会导致打第二套技能的时候技能衔接会有断层。邪魂天书第五卷生死道就能解决这个问题,它可以让幕天狂沙减少一秒CD,包括邪神傲视,这样就增加了技能的灵活性能更好衔接。这种搭配下锻体有需要改变一下,因为没有邪灭杀了就无法触发神武士,那么就需要带神11式了,因为要被控才触发,那么毒宗系第四卷的蛊乾坤和沥血心这两个带免控的就可以不点了。这套的精髓在邪魂天书的乱心决,六级的乱心决就可以让百蛊淡魂在目标每次受到蛊毒的时候损失百分之二点五的真气。配合魔阵营和燃魂虫就能让鬼道有了三燃魔的技能,控制对面的蓝就可以很好的抑制他的输出和防御。这种少量多次的耗蓝玩法就能抑制对面的吃药回血回蓝,通过这套体系在PVP里面的效果非常的不错。
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