三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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小提琴家作为一个双刀监管者,拥有着较慢的移速以及交互速度,在追击方面没有太多优势,只能通过守尸来争取赢面,不过小提琴家由于技能的关系,在守尸能力上也不如黄衣或者邦邦等监管者。小提琴家的武器为小提琴,在追击时可以拉出琴弦,当琴弦生成时命中求生者时会扣除一点血量,并且只有在命中的时候会扣血,后续存在的琴弦没有伤害,不过当求生者经过琴弦时会增加魔音效果。魔音效果持续40秒,在此期间求生者会降低一定的移动速度和破译速度以及治疗和开启大门的速度,不过求生者也可以原地站立冥想来快速清除魔音效果。
除了求生者经过琴弦会增加魔音效果外,小提琴家也可以边走路边甩出音符到求生者身上,当音符甩中求生者后,也会增加一定魔音效果,减缓求生者的移动速度后,小提琴家可以更轻松的追击求生者。除此之外,甩音符还可以帮助小提琴家来干扰求生者修机或者开门。音符生成后,可以飘出相当远的距离,不过音符飘过来十分慢且显眼,求生者想要不吃音符很容易,只需要稍稍换个方向就行。当小提琴家达到二阶后,还增加一个无穷动技能,这个技能可以使拉出去琴弦相反一侧平行出现10道弦乐,求生者被命中后,也会受到一点伤害。
开局小提琴家在找到求生者时,需要利用拉弦来压迫求生者走位,一般都是在求生者进行交互的时候再拉弦,这样命中率也会更高。不过琴弦和黄衣之主的触手有很大不同,触手种植的一根,命中后只能扣除一个玩家一点血,但是琴弦不一样,在琴弦的路上有几个求生者,只有命中了都会扣除血量,并且琴弦还可以拉高低差,但是触手砸的伤害只能在一个平面上。不过就算如此,黄衣之主的守尸能力以及比小提琴高,黄衣之主可以一次种许多触手,而小提琴家一次只能拉一根弦,而且黄衣之主的二阶强度也比小提琴家高很多,二阶小提琴家的无穷动,每个琴弦之间都有空隙,会玩的求生者只要站在空隙间就能躲过这个技能,最多也就让求生者原地罚站一秒钟而言。虽然琴弦可以拉出很长的距离,但是琴弦的判断的范围是所有双刀监管者最小的,即使交互弦,如果角度不对或者求生者的体积比较瘦小,都有可能拉不中,导致空弦技能进入真空期。
因此在天赋上,小提琴家不需要点张狂来快速到达二阶,主要点底牌以及一刀斩这两个大天赋。在携带底牌这个天赋后,小提琴家就能携带闪现或者插眼来争取前期快速击倒求生者来进入守尸节奏,而在后期就能换成传送或者移形来控场开门战,并且底牌也意味着,当小提琴家在守最后一台遗产机时,可以把技能切换为失常,让密码机的进度倒退一半,从而逆转整局的节奏。而剩余的点数则用来点通缉或者狂暴,来增强小提琴家的守尸能力,当求生者ob位多时,通缉也能换成困兽或者耐受力来降低眩晕时间。
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