三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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先天属性加点可以增加角色的基础属性,比如提升他们的智力、敏捷和力量等属性。合理的分配这些属性,可以让角色的伤害增加。我们在增加先天属性的时候,还需要还知道角色们的属性作用。比如臂力增加的是攻击和防御属性,对近战角色的加成非常出色。加力量的话能增加角色的输出伤害和防御属性,气血影响的就是角色的基础生命值和回血速度,后期对敌人的伤害很高,玩家可以保证自己生命值不被敌人秒杀。想要玩战士的话,气血和臂力都是核心加点方案。
身法加点会侧重增加角色的灵活度,比如攻击速度和移动速度,这个属性对很多攻击伤害角色都有帮助,而且还对我们的地图探索和闪避能力有极强的加成效果。悟性可以增加角色的招数学习速度,悟性在前期的作用非常大,因为很多技能学习速度慢,我们有了悟性后,可以更快的学习门派的技能。
中期的时候我们的角色等级提升,我们就要适当的调整属性点,很多角色都要全面的进行发展,所以属性加点必须要根据角色的属性均衡点满。这个加点调整对我们探索游戏内容、应对复杂的战斗环境都很有帮助。在游戏后期的时候,随着我们的游戏机制深入,我们可以通过微调角色的属性进行分配,优化自己角色的属性点。
即使玩家加错了属性点也不用担心,我们只要重置角色属性之后,就可以重新分配了。角色只有达到一定的等级后,才能解锁全部的属性点,所以属性加点的要点都是后期,根据角色的定位加点分配也要进行调整。比如输出角色的智力、敏捷都是重要加点,其他的属性都可以不点。
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