《琉生传》为一款竖版的2D RPG游戏,市场上大多RPG游戏都为横 版双手操作,虚拟摇杆玩起来复杂,玩久了就会非常累。其实,并没有那么多的重度玩家,我们的一个立项宗旨就是做一款可以让玩家单手操作的RPG游戏,为偏休闲的玩家做一点事情,因为偏休闲玩家也不都需要那种可爱简单的游戏,也值得玩一款画风独特,玩法简单,立意深刻锐利的RPG游戏。
【世界观设定】
在琉生传的世界中,存在着无数个“界”。界与界之间相距遥远,甚至不存在于同一个空间,时间的界定也各不相同,他们之间相互并不影响。每个界的发展规律,生态体系也多姿多彩,不尽相同。若用统一的时间线来审视他们,则会发现,每个界存在的时间,发展的状态,物种形态也都不一致,有些“年轻”的界还处于蛮荒的状态,有些“年迈”的界神魔乱舞,有些界则是宁静平和。
--洪荒丛林法则
界与界之间唯一会产生接触的一个契机,就是通过这个法则,可根据这个法则所带来的这个契机,看起来却是血腥与无情的。这个法则是洪荒宇宙中的一个无情的潜规则,当“界”的文明等级发展到一定程度,界所拥有的能量也会慢慢降低,若没有细心的呵护,只知道战争杀伐的话,能量的损耗会加剧。界的发展若走向了战争杀戮的话,那主宰这个界的真神将会努力的想办法解决能量缺失的问题。真神为了延续自我的统治,为了解决自己界里能量的缺失,会发展出可以跨越界的能力,从而可以将自己的界嫁接到低等级的界去,达到殖民,延续自我统治的目的。在这个洪荒宇宙中,每时每刻都在发生这样的事情。
--真神与使徒
真神会派出自己的使徒,去探索可以侵略的界,选好目标后,则运用自己的力量“清理”这个界,清理完成后,则会带着子民进行转移。
真神在“清理”的时候会打通这两个界,怕被殖民的界的等级较高,发生危险,自身无暇顾及其他,则需要使徒进行保护。
【游戏特色】
--玩法
加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。
--美术
在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。
--故事
原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。
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